标题:角色经济:动漫文化产业的新业态——《日本动漫角色与角色消费研究》述评
作者:韩英;
作者机构:[韩英]山东大学历史文化学
来源:山东青年政治学院学报
出版年:2017
期:02
页码:115-117
DOI:10.16320/j.cnki.sdqnzzxyxb.2017.02.019
关键词:动漫文化产业;角色消费;动漫角色;日本;经济;新业态;
摘要:2016年是世界范围内角色经济发展的一个重要的里程碑,其标志性事件就是2016年7月6日,由Niantic开发的移动平台游戏《精灵宝可梦GO》的隆重上市,其将虚拟世界与现实世界结合并互动的\"增强现实\"(Augmented Reality,即利用实时地计算摄影机影像的位置和角度,并加上相应图像、模型等的技术,其目的于在屏幕上实现虚拟世界嵌套在现实世界并进行互动)方式,不仅引爆了游戏市场,而且引发了全球新的动漫角色消费热潮。2016年8
资源类型:期刊论文
原文链接:http://kns.cnki.net/kns/detail/detail.aspx?FileName=SDQG201702021&DbName=CJFQ2017
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