标题:基于点的全局光照绘制方法综述
作者:徐翔;王璐;徐延宁;杨承磊;孟祥旭
作者机构:[徐翔;王璐;徐延宁;杨承磊;孟祥旭]山东大学软件学院,济南250101,中国.;[徐翔;王璐;徐延宁;杨承磊;孟祥旭]山东大学计算机科学与技术学院,济南250101,中国.;[王璐; 更多
通讯作者:Wang, Lu
通讯作者地址:[Wang, L] Software College, Shandong UniversityChina;
来源:计算机辅助设计与图形学学报
出版年:2019
卷:31
期:5
页码:689-697
DOI:10.3724/SP.J.1089.2019.17322
关键词:[1405133]真实感绘制;[3221514]全局光照;基于点的全局光照;
摘要:全局光照的计算是真实感绘制的重要部分,基于点的全局光照算法(PBGI)是一种高效的全局光照计算方法,虽然该方法绘制质量有偏,但以其快速高效、无噪声而被广泛地应用于影视动漫行业.文中总结了PBGI相关工作,并将其分为更复杂的绘制效果、基于点的绘制优化、基于众核的加速优化和PBGI存储优化4类方法进行对比分析;进一步地,从绘制速度、绘制质量、算法并行度、绘制场景规模和算法实验难度5个方面对上述4类PBGI方法进行对比分析;最后指出该方法目前面临的问题和挑战,为后期的研究提供思路.
收录类别:EI;CSCD;SCOPUS
资源类型:期刊论文
原文链接:https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85070355645&doi=10.3724%2fSP.J.1089.2019.17322&partnerID=40&md5=59ad18d0f46c901dc1b5b1479d136f5f
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