标题:基于物理仿真的布料动画研究综述
作者:梁秀霞;韩慧健;张彩明;
作者机构:[梁秀霞]山东财经大学计算机科学技术学院;[韩慧健]山东省数字媒体技术重点实验室;[张彩明]山东大学计算机科学与技术学院 更多
通讯作者:Liang, X
来源:计算机研究与发展
出版年:2014
卷:51
期:1
页码:31-40
DOI:10.7544/issn1000-1239.2014.20121098
关键词:布料动画;;建模仿真;;数值方法;;碰撞检测;;碰撞响应
摘要:随着计算机图形技术的发展,布料动画成为3D游戏和动画电影相关领域研究者共同关心和研究的课题,并呈现蓬勃发展的趋势.布料动画的主要目标是表现布料丰富的运动细节,获得细腻、逼真的动画效果,可广泛应用于游戏、动画和虚拟现实等众多领域.论述了国内外基于物理仿真的布料动画建模的研究现状,总结了基于物理仿真的布料动画基本理论和方法.通过对近年来该领域相关文献的分析和归纳,发现其中存在的优缺点和相互间的联系,力图为3D游戏和动画中布料动画仿真技术的研究提供系统的思路.
收录类别:EI;SCOPUS
资源类型:期刊论文
原文链接:https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84896034330&doi=10.7544%2fissn1000-1239.2014.20121098&partnerID=40&md5=da702fb570957071a862637244d2e529
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